作为电影界最著名、最成功的影片之一,George
Lucas的星球大战传奇系列将于2005年再次进入电影院。它经历了一个复杂的创作过程,而基于AMD
Opteron™ 处理器的制作工具在其中发挥了非常重要的作用。
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来自JAK Films (Lucasfilm的一个子公司)的Daniel
Gregoire |
“仅仅在一年之前,我们还必须用大量的时间优化3D效果,以完成我们的工作。”
负责为《星球大战:前传III》制作特效的JAK Films公司的视觉预览总监Daniel Gregoire指出。
“在不久之前,图像渲染流程通常需要一杯咖啡的时间。”Gregoire表示。“在等待计算机竭尽全力显示一幅新的画面的过程中,创作人员浪费了很多宝贵的时间。但是现在,这些任务很快就能完成。而且速度仅仅是JAK
Films获得的优势之一。”
Gregoire将JAK目前采取的流程称为“令人兴奋的故事板”。目前,他和他的团队正在利用一些计算机软件――包括Alias的Maya
和Adobe的 After Effects――构建3D场景,并将它们与剧组在悉尼拍摄的背景匹配。这些前期处理镜头为影片的最终完成奠定了基础。“影片的拍摄背景大部分都是蓝幕,因此我们很难判断某个场景是否符合要求。我们使用基于AMD64技术的硬件来生成相应的数字场景。当然,我们不需要为此付出额外的费用。”Gregoire
表示。
“George (Lucas)非常高兴可以将这个功能惊人的工具加入到他的工具库中。” ?/P>
“在AMD Opteron处理器和现成软件(JAK
Films专用) 的帮助下,我们可以为每个镜头提供更多的支持。12名员工在一周内可以在这些机器上生成180多个视觉预览镜头――从最初的3D模型到最后的2D合成。”
Gregoire表示。“这些芯片的功能非常强大。我们可以升级到一个真正的64位芯片,同时它还可以兼容所有现有的设备。另外一个重要的优势是,我们的内部架构――HyperTransport技术――有助于发挥这些比过去的任何产品都要快的芯片的全部潜力。” |